Come si assegnano materiali multipli a un unico oggetto 3D? La scappatoia che velocizza le fasi di texturing
24 Agosto 2026

Come si assegnano materiali multipli a un unico oggetto 3D? La scappatoia che velocizza le fasi di texturing

Un unico materiale “master” e maschere intelligenti per gestire più superfici su un oggetto 3D. Meno draw call, meno nodi, texturing più rapido. Ecco il workflow pratico.