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Guida rapida e pratica alla resa ultra-realistica di vetri e liquidi: IOR, Fresnel, assorbimento volumetrico, interfacce corrette, caustiche e pipeline PBR. Workflow, errori comuni e checklist operativa.


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Esportare animazioni 3D per i motori di gioco: il passaggio inaspettato che risolve errori di sincronizzazione

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